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《魔兽争霸3》地图开发者大会 升级引擎为重制做准备(2)

2019-03-26 07:33:14  游迅网    参与评论()人

官方宣布,在重制版到来之前还会有更多的内容放出,请大家期待1.31版本和之后重制版的到来。

之后,官方就一些大家提出的问题做出了解答。比如地图的版权归属问题、崩溃界面的优化问题、还有新硬件和新操作系统的兼容性问题,官方都表示已经收到了反馈,并且已在着手讨论该如何解决。而现有的地图能否直接移植到未来的《魔兽争霸3:重制版》里,官方则说如果只用到了原版的素材,能在原版里直接运行的话,那《重制版》也是能直接运行这个地图的;如果你运用到了一些外部的资源,那么也能通过很方便的方式,不需要改动很多就能在《魔兽争霸3:重制版》里运行。

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至于地图的本地化支持这方面,官方表示非常乐意把中国优秀的地图分享给全世界的玩家,也很乐意将国外的地图分享给国内的玩家,他们已经开始着手相关的工作。总部对中国的地图作者其实是非常支持的,网易合作部也一直在和各个地图作者沟通,所以这个渠道一直是开着的。但本地化毕竟是个需要和作者合作的事情,还有类似支付方式的改动等等细节都是要和作者商量的,所以会比较耗费时间。

   官方对战平台的新计划

《魔兽争霸3》的官方对战平台自2015年推出以来,彻底解决了许多沉积已久的问题。开发、上传、更新、商业化,这一整套服务的推出,让地图作者不需要再为其他的事情担心。上线3年多以来,很多老作者都回到了《魔兽争霸3》的社区,也有许多新人加入,去年整个社区都开始回暖。

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而2018年初的时候,平台则正式推出了RPG地图的商业化,可以让地图作者用兴趣和能力养活自己。事实上,根据官方收集到的数据,许多优秀的地图作者,他们的月收入甚至超过了很多企业的中高层管理者,已经实现了很大程度的财富自由。这是平台的工作人员都非常乐于看到的,他们也希望会有更多优质的作者加入进来,一起让官方对战平台的生态变得更加健康与多样。

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为此,他们在2019年也做出了更多新的规划,比如匹配模式,解决了以前的房间模式存在的一些体验不好的地方;活动中心,可以便捷地发布活动,而不需要频繁地更新地图;数据中心2.0,更加丰富的数据,让开发者很便捷地查看哪个英雄选得多,单开的多还是组队的多,协助他们后续进行改动与开发;商业化升级,加入了抽卡包系统,定制道具系统,累计消费系统,还有消耗品系统等等,让自己的RPG地图变得更加像一个独立的游戏,让玩家的付费点变得更加多样,带来更大的创收;不仅如此,他们也注意到了反作弊方面的需求,改进了服务器框架,让作者可以把一些逻辑写在服务器上,提高作弊和改图的门槛。

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