《赛博朋克2077》任务设计师Philipp Weber近期在CDPR论坛上与网友们进行了互动,并回答了部分玩家的提问。其中他表示,在《2077》中不存在系统随机生成任务,所有任务全部都是人工制作的。
Philipp Weber表示:“游戏中所有任务都是人工制作的,CDPR永远将质摆在量的前面。在游戏中设计大量随机生成任务不符合我们对游戏质量的要求。我们希望玩家能更加投入的游戏,而不仅仅是用随机任务消磨时间。”
Weber也强调,尽管所有任务都是人工制作的,游戏的规模仍然非常宏大,《赛博朋克2077》将是一款巨大的开放世界游戏。
问答还揭示了一些其他有趣的设计:除了一些简单的任务,有些支线任务的复杂程度甚至高于主线任务。不过这对于玩过《巫师3》的玩家来说并不稀奇。《赛博朋克2077》中还会有一种特殊任务叫做街头故事(Street Stories),类似《巫师3》杰洛特的怪物狩猎任务(monster hunting missions)。
Dexter DeShawn
Weber表示,Dexter DeShawn会给游戏主角V各种街头任务,完成这些任务会奖励玩家街头信用(street cred),让主角在游戏中建立名望。这些任务的完成方式多种多样,适合不同游戏风格的玩家。这些街头故事任务是由CDPR专门的开放世界团队(Open World Team)制作的。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,敬请期待。
PSN波兰服预购页面上曝光了《赛博朋克2077》PS4版的容量,需要至少80GB的空间。考虑到《赛博朋克2077》游戏要展现的宏大世界和丰富玩法,80GB也就不令人惊讶了。