开发者注释:在2.6.8补丁中,我们添加了3套(!)全新的职业套装,其设计目的与我们在此前补丁中设计的套装相似。每个套装主要增强了玩家们在反馈中提出的玩法和技能。狂乱、灵魂弹幕和多头蛇将使玩家有机会开创新玩法,我们也很期待看到玩家能用它们焕发出怎样的光彩。为了完善这些配装,我们也对其他辅助的传奇物品进行了改动。
导能披肩
现在该物品提供的加成将于引导开始1秒后出现
野蛮人
全新职业套装:九十蛮
2件套装加成:所有呐喊的效果翻倍。恐惧、冰冻或昏迷的敌人受到双倍伤害。
开发者注释:我们听取了玩家的意见,昏迷确实与这个套装加成非常般配,但我们也希望给恐惧和冰冻留出配装机会。希望这能为野蛮人带来更多探索的方向!
4件套装加成:每层狂乱使受到的伤害降低6%。狂乱的持续时间翻倍。
6件套装加成:每层狂乱使狂乱造成的伤害提高1000%。
无可争辩的勇士
狂乱获得所有符文效果,并且伤害提高300-400%。
巴斯廷之力
狂乱现在可最多叠加至10次,每层可额外攻击一次。每次额外攻击都会连环传递给15码内的所有敌人,伤害由所有受影响的敌人分摊。
巫医
全新职业套装:蒙嘟噜咕的法衣
2件套装加成:巫毒狂舞现在会跟随你,且持续时间翻倍。
4件套装加成:进入灵魂界域后获得60%伤害减免,持续30秒。
6件套装加成:灵魂弹幕的伤害提高20000%,外加相当于你的每秒恢复法力5倍的百分比额外伤害。
开发者注释:我们发现该套装在高端玩家手中过于强大,但也希望维持其在早期配置阶段的效能。加入基础系数并降低法力回复的加成效果应该有助于实现这一目标。
在今年的暴雪嘉年华上,官方放出了《暗黑破坏神4》的CG预告,在没有确切游戏情报的前提下,玩家对CG内容争论不休,包括其中亮相的那位皮肤苍白的召唤者得身份。
对游戏开发者来说源代码的丢失无疑是一场噩梦,在上周的《流放之路》嘉年华上,原暴雪《暗黑》开发团队的成员爆料他们曾面临着功亏一篑的窘境,虽然没影响到《暗黑2》的出品
去年暴雪公布了《暗黑破坏神:不朽》,这让很多粉丝失望。今天凌晨的暴雪嘉年华开幕活动中,官方正式公布了《暗黑破坏神4》!本作将登陆PC/PS4/Xbox One平台。