减少关卡流的次数,改善其性能;
-合并Landscape→减少关卡流以及GC(垃圾回收)的次数→改善卡顿现象;
改善由于图像数据的加载或取消加载造成的卡顿现象;
-将关卡流方式由加载至同一帧转换为各帧分别加载,降低卡顿现象的发生概率;
其他卡顿现象改善内容:
-打开物品栏时;
-打开角色预览时;
-装备武器时;
-淘汰敌人等;
-投掷道具时;
-打开选项、任务等UI时;
-优化精简游戏内字体;
-优化游戏内多种道具(武器、角色)皮肤;
-对于枪械皮肤等加载时间较长的皮肤,通过异步加载方式改善卡顿现象。
·优化GPU
进一步利用HLOD优化并改善GPU性能;
-HLOD指将远距离的多个静态网格体Actor合并为单个静态网格体Actor的技术,由此减少场景内需要渲染的Actor数量,降低每帧的绘制调用,从而实现性能的提升;
通过改善Landscape结构实现优化。
·优化动画
对于角色密集或动作幅度过大造成的超负荷现象,基于游戏玩法的优先级别调整计算量实现优化。
·改善对于低配PC环境的支持
许多PC由于性能问题存在无法进行游戏的问题,为了最大程度地减少此类问题的发生,将根据CPU使用量自动调节优化程度,以此在低配环境下维持流畅的性能。此外,对于CPU核数较少的PC,我们正在试着降低动画处理过程中的消耗成本。
改善稳定性
目前游戏大厅、游戏内、加载画面中存在间歇性的崩溃现象,我们正通过加强内部检验流程、积极利用崩溃报告等途径解决这一问题。
·客户端崩溃现象的解决及快速应对
客户端崩溃的主要原因是内存不足,因此将在每一次生成版本时加强检验流程;