抢断也得到了升级,着重强调抢断属性。低评级的抢断者动作较慢,在出手时就无法占得先机,而高评级的抢断者(辅以良好的时机)完成抢断的几率就要高得多。当篮筐冲击者想在人堆中强行杀向篮筐时,高评级的抢断者将能完成更多的上篮/扣篮阻截。
在现实世界的精彩集锦中,伟大的防守可能不会经常上镜,但《NBA 2K22》在这方面的改良却是我最关注的点。防守能让球场上的战斗更加均衡,更加乐趣十足!
防守AI
在次世代AI这方面,防守也是一个主要关注点。我们的常驻专家DaCzar和AI团队希望为未来多年的作品打造一个坚实的基础。游戏中几乎所有的主要防守系统都彻底重新编写,很多遗留问题也得到了解决。全新的持球防守站位逻辑将无视防守者与篮筐之间的距离,使其站位拥有更强的稳定性。所以在各种防守卡位情况下,防守者出现身体抖动的情况将大大减少。结合运动改良,便能让整体防守站位更加紧凑,这意味着玩家将感受到比去年旧作中更大的持球防守压力。
全新的延误防守者逻辑和行为让接球延误防守者可以特别专注于对持球者的回应方式。在旧作中,延误防守者的主要中心是盯人,这会导致AI主动忽略持球者。而这点会转变为多个问题。持球者会拥有一条开放的走道,这样又会强行获得来自强侧的协助,挡拆后即可完成轻松的空当跳投。而在本作中,延误防守者可以专注在球上,机智地应对两位进攻球员,从而化解更深的威胁。本作中的切入协防也是重新打造,让AI协防者能够更聪明地进行计算,确定何时对切入进行协防。我们还增加了协防逻辑,控制协防情况下的移动速度。当玩家在防守设置中请求切入协防时,AI不会再让一位防守者去包夹离篮筐九米远的站立进攻球员。