除了《星球大战绝地》外,重生还在开发一个全新的第一人称射击《星球大战》游戏(同时意味着DICE工作室的失宠)。该作由卢卡斯艺术前副总裁兼原版《星球大战:前线》执行制作人PeterHirschmann领导,他最近执导了重生娱乐的VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》。
育碧开放世界《星球大战》游戏
由育碧《全境封锁》《阿凡达:潘多拉边境》游戏开发商Massive娱乐开发,将是一个故事驱动的开放世界冒险游戏,采用Massive自己的Snowdrop引擎。育碧CEOYves曾表示这是一个原创的《星战》冒险,不同于之前做过的任何《星战》项目。
《星球大战:日蚀》
由《暴雨》《底特律:变人》开发商Quantic Dream打造,也是首个设定在至高共和国时代的《星球大战》游戏。
QuanticDream承诺在《星球大战:日蚀》中建立其分支叙事的血统,表示游戏“可以以多种方式体验,并将多个可玩角色的命运掌握在你手中。每个角色都将有他们自己的故事、能力,这些都可能改变外环小心平衡的和平”。
重生娱乐和Bit Reactor开发的《星球大战》策略游戏
重生娱乐最近公布的三款《星战》游戏最后一个就是由Firaxis 20年老兵Greg Foertsch领导的策略游戏。重生娱乐将负责制作,开发则是由Bit Reactor主导,该工作室是今年早些时候Foertsch和其他前《幽浮》开发者成立。
Foertsch曾告诉外媒GamesIndustry.biz,《星球大战》策略游戏的目标是“真正模糊策略游戏和动作游戏的界限”。
考虑到该工作室今年1月19日才成立,因此他们的首秀——《星球大战》策略游戏可能要等好一阵子了。
Amy Hennig和天空之舞新媒体(Skydance New Media)的《星球大战》游戏
Amy Hennig又有机会开发《星球大战》游戏了,这名《神秘海域2》导演将和她在Skydance New Media的团队遗弃开发一个新的《星球大战》游戏。
Amy Hennig此前曾在EA开发了一个代号为Project Ragtag的《星球大战》游戏,后来随着Visceral Games的关闭而被取消。