游戏发行商Take-Two今天(5月17日)公布了其第四季度和全年财务业绩,显示两个季度的收入增长和净收入同比下降。
第四季度,净收入增长11%至9.3亿美元,而净收入下降49%至1.11亿美元。这两个结果都超过了公司预期。
此外,Take-Two报告第四季度预订量增长8%至8.46亿美元,在其预期范围内。
该公司指出,新发行的《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》均超出了本季度的预期,《荒野大镖客2》也一样,本季度又售出 100 万,全球总销量达到 4400 万。
Take-Two 没有给出其他两款游戏的具体数据,但表示《WWE 2K22》在发售前 4 周的销售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小缇娜的奇幻之地》被“视为几年内 2K 推出的最佳新系列”,近 30% 的玩家是《无主之地》系列的全新玩家。
Take-Two 财务执行副总裁 Hannah Sage 告诉 GamesIndustry.biz,该季度 PS5 和 Xbox Series X|S 上的《GTA5》数字版本销售也超出了预期。
尽管登陆次世代主机依然引起了许多关注,但《GTA5》在全球范围内的总销量仅达1.65亿部,以自疫情开始以来一直保持的500万季度速度稳定增长。
该公司还表示,《NBA 2K22》迄今已售出 1000 万份,在此过程中超过其前身,即使只是勉强。去年,Take-Two 在其年终财务报告中报道称,《NBA 2K21》的销量已超过 1000 万份。
全年,Take-Two的净收入增长4%至35.1亿美元,净收入下降29%至4.18亿美元。同样,这两个数字都高于它给出的最新指导。