索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官 Jim Ryan 在索尼公司 2022 年业务部门简报的游戏和网络服务部门分享了有关 PlayStation 未来战略的新信息。要点如下:
PS5与PS4的销量比较:
根据三个不同的主要零售商活动,截至其第一个完整财政年度结束时,美国零售商活动以每分钟近1,000台(82分钟内80,000台)的速度售出PS5主机。在产品生命周期的同一阶段,PS4在美国的售价为每分钟6台(9天内80,000台)。
截至全球发布后的第72周,PS5在中国的销量为670,000台,供应量有限;而PS4在自由供应的情况下销量为250,000台。
PS VR 2:
PS VR 2 将推出“20 多个大型的第一方和第三方游戏”。《地平线:山之呼唤》看来是这些游戏中的重头戏之一。
合并与收购:
索尼互动娱乐的并购活动正在进行中。
收购Bungie包括以下协同效应:
·为PlayStation工作室提供线上服务专业知识。
·帮助建立索尼互动娱乐线上服务卓越中心。
·线上服务业务运营到平台业务。
·能够充分利用索尼互娱发行和平台的规模(营销、全球业务运营)。
·PlayStation工作室核心服务。
·日常以及行政支持(法律、财务、会计、人力资源)。
PlayStation工作室输出:
在2019财年,PlayStation工作室发布了23%的新IP和77%的现有IP。在2022财年,索尼互动娱乐预计将发布34%的新IP和66%的现有IP。到2025财年,它预计将达到50-50的比例。
索尼互娱的第一方投放在2019财年为90%的PS4和10%的PC。预计该投放将在2022财年为40%的PS5和PS4、30%的PS5独占、20%的PC和10%的移动设备2,2025财年PS5占50%,PC占30%,移动占20%。
线上服务投入:
在2019财年,PS5的商业模式投资为88%的传统游戏和12%的线上服务游戏。对于2022财年,索尼互娱预计将采用51%的传统游戏和49%的线上服务游戏的商业模式。到2025财年,索尼互娱预计将为45%的传统游戏和55%的线上服务游戏。
索尼互娱预计将在2022财年拥有三个线上服务IP,在2023财年拥有六个,在2024财年拥有10个,在2025财年拥有12个。在截至2022年3月31日的2021财年,索尼互娱仅拥有《MLB美国职业棒球大联盟22》。
PC平台输出:
2021财年,索尼互娱的PC净销售额为8000万美元,而2020财年为3500万美元。预计2022财年,其PC游戏销售额将达到3亿美元。
·《地平线:零之曙光》在PC上售出2,398,000部。
·《战神》在PC上售出971,000部。
·《往日已逝》在PC上售出852,000部。
移动平台输出:
索尼互娱计划在顶级IP方面与“受人尊敬、成熟且成功”的移动游戏开发商合作,将其IP扩展到更多玩家,并建立内部移动端工作室和项目网络,发布外部游戏,并扩展到相关的跨平台。