RTX IO目前仅在《传送门:Prelude RTX》中可用,但将来会有更多的游戏支持RTX IO。
考虑到上面提到的CPU被释放的这项工作,外媒WCCF猜测RTX IO可以帮助减少卡顿。事实上,对于这个问题,英伟达发布了以下声明:
RTX IO可以是一种辅助技术,通过减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,并将其释放出来用于其他任务,从而减少卡顿。
下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage 1.2的游戏,支持基于GPU的解压缩,可通过最新的Game Ready驱动程序充分利用RTX IO。
《瑞奇与叮当:分离》专为PS5设计,这款游戏也采用了基于相同目标的全新存储架构。这可能是测试英伟达新技术(RTX IO)是否真的能帮助减少卡顿的完美游戏。