眼下,这种变革已经发生在传统工业领域。今年7月初,网易伏羲推出了国内首台无人装载机,通过数字挛生、大数据等技术能力,实现了识别环境、制定动线、作业监控等生产全流程的无人作业。现在,这台无人装载机已经开进了沪通铁路上的智能混凝土搅拌站,正在24小时不间断作业。到今年年底,随着无人装载机的批量交付,建筑师傅们告别危险的作业环境,将不再是个梦。
在和游戏走得最近的文化、文旅产业,这几年,网易也在持续开放技术、开放场景、开放经验,希望帮助更多文旅、文物保护机构,实现数字化转型。
比如,在浙江,去年一年,《神都夜行录》利用元宇宙等技术帮助22个以上县域引流300万新游客,部分当地小镇,因为游戏技术,火爆程度可以媲美“烧烤之城”淄博;在河南,网易的沉浸式活动平台瑶台,协助当地文旅,打造了包括大宋东京城、黄帝故里、老君山在内的19个文旅元宇宙场景。这一项目将在五天后正式上线,也欢迎大家趁着暑假带孩子体验下,不用抢票,不用人挤人,也能一览祖国大好河山。
这些实践只是一些试水。未来,包括AI大模型在内,我们会抓紧把更多游戏技术带出实验室、带出游戏范畴,“嫁接”到工业生产、农业自动化、数字文旅等百余个产业场景中,推动数实融合发展。
最后一点,应对外部变化,重构人才资源池也是解题思路。做好人才储备是一方面,更要求我们最大化释放人才价值,把更多普通的人力资源,升级成稀缺的AI人才资源。
最近,行业内关于AI人才的讨论很多,人工智能会不会抢人的饭碗?人工智能人才有什么标准?在哪里?这些问题还没有确切答案。唯一可以确定的是,在游戏这样的典型技术密集型行业,人才、人力这道槛,绕不过去,更要加倍重视。