David Gaider,曾是《龙腾世纪》的编剧并参与《博德之门2》的开发,近日完成了《博德之门3》的游戏体验。与大批玩家持相似看法的他,视这部作品为BioWare角色扮演游戏系列的“无可匹敌的继承者”。
在他的推特上,Gaider分享了他的感受,他写道:“作为《博德之门2》的一名开发者,我完全同意众多玩家的看法:在许多方面,《博德之门3》都带回了《博德之门2》的独特魅力。”他对制作公司拉瑞安表示感谢:“他们对这个系列的热情,使这款游戏成为了一个真正的继承者。”
然而,Gaider对游戏也有些微妙的批评。“我遇到了BUG,其中一些还很严重。我对游戏中的浪漫情节部分有所思考,也期待了一些特定的结局,但这些都不妨碍它成为一个伟大的作品。我真的很喜欢这款游戏给予我的每一刻。”
关于游戏的风格和特点,他进一步补充说:“有时我会感到困惑,有人说这款游戏对于现代标准来说显得‘过于老派’,例如沉默的主角、回合制战斗,还有没有现代化的内购或在线服务。但,这就是这款游戏的特点。”
他最终得出结论:“我希望拉瑞安和整个制作团队对他们所取得的成就感到骄傲。我想象不出他们付出了多少努力(实际上,我能想象得出),但我真的希望这是值得的。希望这只是这个系列的开始。”
值得一提的是,Gaider在角色扮演游戏界的声誉非常高。除了在BioWare期间制作《博德之门2》和《安姆之影》资料片外,他现在还在《博德之门1:增强版》的开发商Beamdog工作。
拉瑞安的首席编剧Adam Smith之前描述《博德之门3》为“站在前人肩膀上的作品”,高度赞赏BioWare在《博德之门》系列中的贡献。他说:“每当看到与原版《博德之门》有关的人为此游戏所带来的喜悦时,我都为之感动。我们有一笔巨大的债务,希望我们已经还清。”
与此同时,拉瑞安的高级制片人Tom Bulter也谈到了游戏后续的计划,他告诉粉丝们:“我们还有很多要做的事”,但具体的计划和时间表尚未确定。