传奇RPG游戏开发商BioWare的创始人Trent Oster,在近期的一次深入访谈中,讲述了关于《博德之门3》的种种经历。Oster回顾,若不是层出不穷的负面评论,以及由此而来的团队离散,《博德之门3》或许会由一个完全不同的工作室带来全新的面貌。
多年后Oster创立了Beamdog,一家独立工作室,为《博德之门》系列带来了重制版。他们更在2016年通过《龙矛围攻》尝试为这一经典系列增添新的扩展内容,意在构建两款游戏间的联系。
然而,这并不是一片坦途,《龙矛围攻》自发布以来,就一直饱受争议和不同的评价。随着时间推移,负面评价愈加严厉。部分玩家对于Beamdog团队的威胁与骚扰,更加深了Oster对此的愤慨。尽管工作室删除了相关争议台词,加深了角色对话深度,但这仍然给开发团队带来了持久的影响。
Oster在与Epic的一次访谈中,用极其生动的比喻描绘了这一切:“我们的团队像是在顺流而行的船只,突然,无数炮火向我们袭来。我们紧闭舱门,可以听到炮弹撞击船体的声音,所有人都挤在船内。这次经历基本上导致了团队的瓦解。现在的Beamdog只剩下当初团队的一员。这次事件,让一些人选择离开了游戏行业。”
“若团队还在,它们完全有潜力创作出更多惊艳的作品。但是,这个团队已经不存在了。这是我们无法制作《博德之门3》的原因之一。”Oster感叹。