更新了控制器上的角色创建能力屏幕。
修复了控制器UI问题:在守护者角色创建UI中切换到只有两种身体类型的种族会导致其他种族显示两种以上的身体类型。
更新了控制器上的角色创建相机控制图标。
控制器和分屏
阻止控制器的右摇杆导航径向菜单。
改进了使用物品的操作的径向用户体验,例如投掷和简易近战武器。
现在,在控制器UI中自定义径向菜单槽会触发音频反馈。在控制器上进行某些选择时添加了其他缺失的音频反馈。
更新了控制器上伽玛和HDR校准设置中滑块的视觉效果。
修复了各种用户界面中缺失的音频反馈,以及使用控制器上的快捷方式发出的垃圾声音。
跳转到当前轮到战斗的角色的按钮不再隐藏在控制器上。
更新了控制器上的按住按钮提示动画。
修复了“检查”面板上的UI剪切问题。
从控制器选项菜单中删除了仅适用于PC的元素。
在您打开容器之前,Active Search UI 将不再显示容器为空。
添加了调整控制器摇杆灵敏度的选项。
优化了控制器UI的径向菜单。
修复了控制器选项菜单中隐藏的“显示Ping”问题。
在控制器上为聚会添加了“全部分组”按钮。
使召唤生物的分组和取消分组成为切换。
添加了在控制器UI上在近战和远程武器组之间切换的功能。
修复了控制器UI上库存中的尸体具有紫色“装备”图标的问题。
关卡设计
修复了下城的闪光盛会和半音音阶中的一些导航问题。
增加了壁画后面陵墓门口的导航空间。
通过调整茶馆壁炉后面屋顶上的淡入淡出设置,修复了纹理消失的问题。
你不能再漫步进入用于攀爬的崎岖岩石。
在沃金休息处的某个地点添加了一些木板和瓦砾,以澄清你必须跳跃才能从一个地点到达另一个地点。