《艾尔登法环》作为“魂”类型游戏的代表,以其“折磨为乐”的高难度和独特的碎片化叙事方式吸引了大批玩家。近日,曾参与《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》和《艾尔登法环》等作品的英语本地化的Frognation首席翻译Ryan Morris,在接受《Edge》杂志采访时,揭示了FromSoftware是如何构建其游戏世界的。
“这些游戏设计的核心理念之一是创造一种无缝体验,并尽最大努力避免让玩家感觉自己在玩一款游戏,”Ryan Morris在谈及游戏中那种非传统的多人模式时说道,“这种设计能让玩家更深入地投入到角色中,带来更加身临其境和情感化的体验。”
对于游戏剧情,Ryan Morris指出:“在FromSoftware的游戏中,故事并不是通过线性的方式来讲述的,也不会告诉玩家世界中每一个事件的详细信息。我认为这些传说形式的完整背景世界观可能只存在于宫崎英高的脑海中——它并没有被写成正典资料供人参考。”
此外,Ryan Morris还表示:“许多信息只能通过一些额外的素材搜集,比如阅读物品描述等。如果这种自我发现的感觉处理得当,确实能够产生很好的效果。”