PC Gamer指出,系列新作的首次展示总是BioWare向玩家展示其认为重要内容的机会。《龙腾世纪2》展示了“我们有动作战斗!”,《龙腾世纪:审判》展示了“我们有巨大的地图!”,而《龙腾世纪:影障守护者》似乎在说“我们拥有让你仍然满怀情感的15年老招牌!”文章作者表达了对该系列的感情,但也表示,是时候放下对《龙腾世纪》的幻想,转而去玩《博德之门3》了。
在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA似乎脱离了主流,因为如今CRPG类游戏(强调复杂系统和策略)重新流行起来。文章指出,《龙腾世纪:影障守护者》的玩法演示更像是动作冒险游戏而非RPG,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及为动作玩家设计的战斗系统(包含主动闪避和格挡)。
作者怀念传统RPG的设计,例如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,以及赋予玩家角色扮演的要素(比如盗贼可以开锁)。文章批评EA对《龙腾世纪》系列的迷失方向,认为他们没有意识到如今玩家们对复杂系统和深度RPG体验的兴趣,并且没有与时俱进地采用新颖的设计理念。
文章最后对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,认为《质量效应》的框架限制了RPG的可塑性,续作也没有太大惊喜。作者还提到了《博德之门3》等成功的CRPG游戏,证明这一类型仍然充满潜力。
文章认为《龙腾世纪:影障守护者》是一款迎合错误方向的游戏,BioWare应该放弃这种过时的设计理念,转而关注更受玩家欢迎的CRPG类型。