游戏
当前位置:游戏 > 新闻快报 > 电脑游戏新闻 > 正文

《龙腾世纪:影障守护者》遭PC Gamer痛批:不再像《龙腾世纪》(2)

《龙腾世纪:影障守护者》遭PC Gamer痛批:不再像《龙腾世纪》(2)
2024-06-13 11:13:03

PC Gamer指出,系列新作的首次展示总是BioWare向玩家展示其认为重要内容的机会。《龙腾世纪2》展示了“我们有动作战斗!”,《龙腾世纪:审判》展示了“我们有巨大的地图!”,而《龙腾世纪:影障守护者》似乎在说“我们拥有让你仍然满怀情感的15年老招牌!”文章作者表达了对该系列的感情,但也表示,是时候放下对《龙腾世纪》的幻想,转而去玩《博德之门3》了。

在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA似乎脱离了主流,因为如今CRPG类游戏(强调复杂系统和策略)重新流行起来。文章指出,《龙腾世纪:影障守护者》的玩法演示更像是动作冒险游戏而非RPG,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及为动作玩家设计的战斗系统(包含主动闪避和格挡)。

PC Gamer痛批《龙腾世纪:影障守护者》:一点也不像《龙腾世纪》

作者怀念传统RPG的设计,例如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,以及赋予玩家角色扮演的要素(比如盗贼可以开锁)。文章批评EA对《龙腾世纪》系列的迷失方向,认为他们没有意识到如今玩家们对复杂系统和深度RPG体验的兴趣,并且没有与时俱进地采用新颖的设计理念。

文章最后对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,认为《质量效应》的框架限制了RPG的可塑性,续作也没有太大惊喜。作者还提到了《博德之门3》等成功的CRPG游戏,证明这一类型仍然充满潜力。

文章认为《龙腾世纪:影障守护者》是一款迎合错误方向的游戏,BioWare应该放弃这种过时的设计理念,转而关注更受玩家欢迎的CRPG类型。

(责任编辑:张佳鑫)
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    数据揭示Xbox Series X|S全球销量远落后于PS5,差距接近一半

    24-09-18 12:11:37数据揭示Xbox Series X|S全球销量远落后于PS5,差距接近一半

    《龙之信条2》更新上线 追加休闲难度改善CPU负载

    24-09-18 12:06:51《龙之信条2》更新上线 追加休闲难度改善CPU负载

    《战地》新作聚焦现代战争,职业系统回归取消专家设定

    24-09-18 12:06:25《战地》新作聚焦现代战争,职业系统回归取消专家设定

    腾讯游戏中秋国庆限玩公告 共计18小时

    24-09-10 13:37:53腾讯游戏中秋国庆限玩公告 共计18小时