《幻兽帕鲁》成为今年上半年最热门的游戏之一,尽管开发预算仅为670万美元,但其在全球范围内的收入已达到数亿美元。Pocketpair公司的首席执行官Takuro Mizobe在接受GameSpark采访时透露,游戏的收入已经达到数百亿日元,这为公司带来了新的发展机遇。
Mizobe在采访中表示,基于《幻兽帕鲁》的成功,如果公司按照以往的方式利用这些收益来开发下一款游戏,其规模将超越传统的AAA级游戏。然而,他坚信这样做会导致工作室的失败。
他提到,《幻兽帕鲁》的成功很大程度上得益于之前《Craftopia》和《Overdungeon》的利润积累。但如果顺应这个趋势,将《幻兽帕鲁》的利润用于开发一个规模庞大的项目,Pocketpair将无法应对。
Mizobe表示,虽然Pocketpair可以轻松超越AAA级游戏的规模,但工作室的结构不适合处理如此大的项目。即使拥有巨额预算,团队也需要彻底改变工作方式,才能胜任与AAA级作品相媲美的项目。
育碧和EA等发行商之所以能够推出如此庞大的游戏,是因为他们拥有相应的资源和人员。而Pocketpair目前无法达到这种规模,因此他们选择将重心放在独立游戏上。
Mizobe明确表示,他不希望制作大规模的游戏,而是继续专注于独立游戏的开发。Pocketpair的社区经理也曾称赞过独立游戏的创造力,这也成为工作室的一贯主题。
这种策略不仅能够保持团队的灵活性和创造力,还能避免因规模扩张而带来的管理和资源分配问题。
《幻兽帕鲁》的成功为Pocketpair带来了更多的资金和机会,但他们选择坚持自己的路线,不被巨大的利润所诱惑。这种独立精神和对游戏质量的执着,或许正是他们能够持续取得成功的关键。