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《黑神话》今日解锁 制作人冯骥:享受游戏过程 别急着通关(2)

《黑神话》今日解锁 制作人冯骥:享受游戏过程 别急着通关(2)
2024-08-20 09:48:59

哎,不玩也要买,这份爱真是恐怖如斯……再次感谢大家如此任性的支持。但我不允许你这样想自己。

发售前的最后一年,我与策划讨论最多的,就是如何提高游戏难度的弹性与宽容。没错,既要又要,既要让重要的敌方角色个个值得尊敬,又不希望因敌人太凶残关卡太恶意,粗暴地劝退那些喜欢黑猴卖相的新手。

我经常回忆,当时的我是怎么从零到一喜欢上某些看似很难的游戏的。它们到底做对了什么让我如痴如狂,又有哪些设计让我想直接删档。

一个动作小白,到底能不能玩好我们的游戏?今天,我的回答是,一定可以。

哪怕你从没玩过任何动作冒险游戏,我也有信心,黑猴会是你合适的初恋。再肉麻一点,黑猴,也许是你爱上这个类型的最佳选择;而现在,就是入坑的最佳时机。

游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。

没有手柄,就用键鼠。

卡在这里,就去那里。

找不到路,干脆四处逛逛。

玩不明白,不妨看看故事。

做什么都可以,唯一的重点是:要认真。

这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。

好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。

更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。

借用我在另一个地方写过的一句话——专注,近乎幸福;认真,便是救赎。人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。

(责任编辑:张佳鑫)
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