事实上,这并不是TGA评选机制首次引发争议。从重制版游戏获提名到“谁是2018年的年度游戏”这一话题,TGA一直是玩家讨论的焦点。2018年,《战神4》战胜《荒野大镖客2》夺得年度游戏奖,但不少粉丝至今坚持认为后者更具资格。类似的争论也发生在其他年份,例如2023年的《生化危机4:重制版》提名事件,就让部分玩家认为重制版游戏不应与原创游戏竞争。
随着游戏形式的多样化和DLC的重要性逐渐提升,未来如何平衡评选规则,避免因机制问题引发的玩家不满,将是TGA需要认真思考的问题。对于玩家而言,公平与透明是最重要的,无论是DLC还是重制版,都应该在一个合理且具有一致性的框架下被评估。
无论是《艾尔登法环》的“黄金树幽影”,还是《赛博朋克2077:往日之影》,它们都代表了游戏行业不断探索的新方向。然而,TGA评选规则的变化也揭示出当前机制中的不足。未来,如何在保留多样化的同时,确保公平性,将是整个行业需要面对的共同挑战。