反射处理复杂:光追与SSR并用,细节打磨极致
在反射技术方面,数毛社指出,《GTA6》采取了光线追踪与SSR(屏幕空间反射)混合使用的策略。细节上可见分工明确:
小型水域与河流采用光追反射;
大片水面场景则由SSR承担;
Jason家的PS4手柄、露西娅与Jason在码头的镜头,大概率为SSR实现;
汽车玻璃、商店橱窗等透明材质的反射非常到位,尤其在驾驶场景中,环境映射与动态反光表现获得数毛社的高度认可。
此外,角色在车内的光照也因RTGI技术而显得更加自然、立体,室内与车外光源互动真实度极高。
头发渲染系统获高度评价,需动态优化来适配性能
对于人物细节,《GTA6》采用了一套全新的头发渲染系统,基于发丝级别的模拟效果,实现了远超以往的自然度与真实感。数毛社用“惊艳”来形容这项技术,尤其在不同光源下呈现出的柔和投影与反光表现,几乎接近动画级制作。
不过,该系统对计算资源的消耗极大,开发团队很可能需要引入动态调整机制,根据场景复杂度与平台性能实时降低细节等级,以避免性能瓶颈。
光影表现再进化,但阴影光追仍属未来选项
尽管光照系统全面采用RTGI,但《GTA6》目前并未在主机版本中加入光追阴影功能。当前阴影实现方式与《荒野大镖客2》类似,采用动态阴影贴图加模糊处理,达到一定程度的柔化效果。数毛社指出,虽然这并非光追级别的表现,但就目前主机平台硬件能力而言,这样的效果已经可以接受。