不过,Sweeney也明确表示,未来Epic并不会简单“照搬”Steam的设计模式。他认为:“我们不会去生搬硬套论坛系统或其他老旧功能,但必须逐一补上那些明显影响用户体验的关键短板。”这也意味着Epic将启动新一轮针对平台核心机制的技术重构,从启动器交互逻辑到社交功能强化,都有望迎来大改。
作为曾试图通过“掀桌子”改变行业格局的挑战者,Epic曾凭借《堡垒之夜》的成功为平台引流,同时通过高额签约金吸引诸多独立游戏开发商选择独占上线。但如今看来,靠“烧钱”换市场并没有形成持续增长动力,反而让平台背负了庞大的运营成本与盈利压力。
而在Steam稳坐行业头把交椅、PlayStation与Xbox布局自家生态系统的当下,Epic想要构建一个“能与Steam比肩”的游戏平台,依旧道阻且长。
Sweeney最后表示,Epic会继续推进平台优化工作,并希望能在未来几年内实现自负盈亏。他强调:“真正有竞争力的产品,不仅是要让人来用,更要让人愿意留下。”
对于玩家而言,Epic送出的免费大作的确令人难以拒绝,但长期来看,是否愿意将其作为主要游戏平台,仍取决于平台自身能否补齐体验短板,提升整体服务质量。