目前,这一定价消息在社交平台上已掀起不少讨论。部分核心玩家对此表示理解,认为在开发成本高涨、制作周期拉长的背景下,游戏涨价是迟早的事;但也有不少用户对此感到抵触,认为游戏厂商在缺乏明确内容升级的情况下贸然提价,是在“割韭菜”。
可以预见,未来的一段时间内,游戏行业的定价机制将面临更多变化和博弈。在成本与利润之间,在创新与收割之间,厂商与玩家的“心理博弈”才刚刚开始。而《使命召唤》新作的定价表现,或许将成为这场定价变革的风向标。
那么问题来了:你能接受一款普通标准版游戏涨价到80美元吗?你是否愿意为IP情怀和品牌信任多掏一百块人民币?