对于这一连串爆料,虽然尚未得到R星或Take-Two官方的证实,但不少业内人士认为其可信度不低,至少从项目周期与人员变动的时间线来看,有一定吻合之处。《GTA6》的开发历程确实存在明显波折,而Dan Houser的离职也曾被外界解读为团队内部创作分歧的一种体现。
不过也有外媒编辑持谨慎态度,提醒玩家不要完全相信这一未经核实的说法。尽管细节丰富,但该爆料缺乏明确来源,也没有实际文档或内部资料佐证,因此在未有更多信息前仍应保留一丝怀疑。
无论真相如何,目前可确认的是,《GTA6》的开发周期已超过系列以往所有作品,技术平台和设计理念皆有巨大变动。在开放世界与剧情叙事上,R星显然在寻求新突破。而这一切的背后,也许确实隐藏着更多不为人知的开发挑战与创意碰撞。