更值得一提的是,CDPR这次开发过程中并未急于跳入“高密度=高质量”的陷阱。Hermanowicz解释,工作室花费了大量时间重新分析《巫师3》诺维格瑞城的实录视频,从中提取有价值的数据。研究内容涵盖NPC分布、活动路径、行为模式、系统瓶颈等,“我们通过梳理过去的经验,看清哪些是当年做不到、而今天可以突破的环节,也识别出哪些旧有设计仍然值得保留。”他说。
这种既总结过往、又着眼未来的开发方式,意味着CDPR在推进《巫师4》过程中并没有盲目追求规模或表面上的“新技术炫技”。相反,他们正在谋求一种更深层次的平衡:不仅仅是技术层面的突破,更是在玩家体验与系统稳定性之间寻找最佳结合点。
《巫师4》将使用虚幻引擎5打造,这也是CDPR首次放弃自研REDengine,选择第三方技术平台进行大规模作品的开发。这一决定无疑是对游戏工业趋势的顺应,同时也代表着对开放世界表现力进行全新探索的开始。
目前,《巫师4》的具体发售日期仍未公布,技术演示也未对外公开完整画面。但从现阶段的信息来看,CDPR已不再满足于原有系列所构建的“杰洛特世界”,而是试图以更先进的手段重塑其“巫师宇宙”的叙事方式与互动逻辑。
最终成品是否能延续《巫师3》的荣耀尚未可知,但至少在目前这个阶段,CDPR展现出的开发态度和愿景,已为玩家提供了足够多的期待理由。这个跨越时间、硬件与思维方式的《巫师4》,也许正是那个真正属于“次世代”的开放世界RPG。