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《博德之门3》声优揭行业隐痛:角色爆红,生活依旧窘迫(2)

《博德之门3》声优揭行业隐痛:角色爆红,生活依旧窘迫(2)
2025-07-02 10:07:21

三位演员还共同揭示了造成这一现象的深层结构性问题。虽然游戏制作方与玩家社群普遍希望再次合作、期待“熟面孔回归”,但录音环节往往是由独立运营的第三方录音棚把控。他们是决定谁能进录音间的“守门人”,却对游戏本身的影响力和玩家情感连接缺乏基本认知。“开发者想用你,玩家想听你的声音,甚至线下签名会排队都能排到两年后,可录音室对这些完全无动于衷。”Béart这样无奈地总结道。

此外,由于游戏行业常年以严格的保密协议运作,声优们甚至很难公开自己的代表作,也无法像影视演员那样,通过海报、预告或红毯活动快速累积知名度。Béart补充道:“我们几乎没有出现在镜头前的机会,哪怕你配的是主角,也难被人真正认识。”这句话道尽了配音演员这一职业的隐性牺牲。

尽管《博德之门3》荣获年度游戏大奖,全球粉丝对游戏角色的热情至今不减,见面会一票难求,但三位主演的接戏频率和收入状况与走红前几乎没有差别。他们坦言:“我们感受到粉丝的热情,却看不到行业机制的转变。”

这场访谈无疑为光鲜背后的游戏配音行业掀开了一角布幕。声音塑造了角色,但这些赋予角色灵魂的演员,却往往被行业机制遗忘在聚光灯之外。在越来越多叙事驱动型游戏受到玩家热捧的今天,也许是时候重新审视配音演员的地位与待遇,为他们争取一个更加公平的舞台了。

(责任编辑:张佳鑫)
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