根据Push Square发现的信息,Turn 10前游戏及关卡设计师Harrison Bolin在个人领英页面中提到,他曾参与打造《极限竞速:地平线5》的跨平台功能,而该作在PS5首发后的一个月内,就卖出了200万套,进一步印证了其跨平台策略带来的市场扩张成果。

尽管Turn 10受到裁员影响,其曾打造的这款竞速代表作却通过登陆PS平台焕发出新生命。这一现象不仅凸显了《地平线5》产品力过硬,更从侧面说明了微软调整第一方游戏战略后所带来的新局面:由原本的“主机独占”逐渐过渡到“跨平台发行”,通过覆盖更广泛的玩家人群,实现收入最大化。
有分析人士指出,《极限竞速:地平线5》的成功再次说明,高质量的游戏内容在任何平台上都能赢得市场,只要技术优化到位、用户体验得当,平台壁垒便不再是绝对的限制。微软此举虽被部分铁杆Xbox用户批评为“削弱自家主机优势”,但从市场表现来看,其跨平台战略正逐步释放出商业潜力。
目前,《极限竞速:地平线5》仍在PS5平台保持良好口碑,玩家普遍对其流畅的画质、庞大的车辆库以及充满活力的开放世界设计给予积极评价。至于微软未来是否会继续将更多Xbox第一方作品带到索尼平台,这款作品的成功无疑提供了有力的市场依据。
在主机平台界限日益模糊、玩家生态逐渐融合的趋势下,《极限竞速:地平线5》无疑已经跑出了一个漂亮的“首发圈”。接下来,这条路是否会越走越宽,值得玩家和业界持续关注。