
此外,根据Digital Foundry的推测,《咚奇刚:蕉力全开》的开发始于2017年,最初是以初代Switch硬件为目标平台进行设计。由于开发周期长、转向Switch 2平台属后期决策,因此开发团队在技术栈上未能充分对接Switch 2新增的DLSS硬件模块。这一历史因素,或许是该作最终未采用DLSS的关键原因之一。
从结果来看,《蕉力全开》依旧是一款完成度较高、运行表现稳定的第一方作品,但其未能借助Switch 2新硬件所提供的图像增强能力,无疑让玩家在体验上错失了更进一步的画质飞跃。考虑到Switch 2已经支持DLSS,此次选择FSR1的策略也暴露了任天堂与合作开发方在图形技术更新方面的步调迟缓。
未来是否会通过更新补丁引入DLSS支持,或将在下一波新作中真正发挥出Switch 2图形能力的潜力,仍有待观察。但目前来看,《蕉力全开》虽然性能稳定、画面尚可,但在视觉技术层面显然还有更大提升空间。