
外媒在文章中指出,《明末》并非一部全然失败的作品,相反,它在多个层面展现出不俗的企图心。游戏构建了一个以明末蜀地为背景的开放世界,真实还原古代社会景观,加之优秀的美术表现,为玩家营造了浓厚的历史氛围。其Boss战演出张力十足、战斗机制具有一定原创性,试图在魂系游戏中走出一条融合东方美学的差异化路线。
但问题同样突出。性能优化薄弱、战斗节奏拖沓、敌人属性设定不合理、UI与UX缺陷明显,这些硬伤严重影响了整体体验。许多玩家反馈初次进入游戏时加载时间漫长、流程设置繁琐,战斗中回避不灵敏、反馈迟滞,缺乏魂类游戏应有的流畅与精准。此外,部分Boss战虽然场面壮观,但缺乏难度控制,导致“爽快感”变成“疲惫感”。
外媒评价道,《明末:渊虚之羽》并非不可救药,它是一部在理念上值得肯定、在执行上却略显粗糙的“有潜力之作”。若制作团队能够通过持续打补丁、重构数值系统、优化操作手感,仍有机会扭转当前口碑局面。
文章最后指出,从《黑神话:悟空》的成功到《明末:渊虚之羽》的得失,可以看到中国动作游戏已然站在由模仿走向原创的关键路口。一方面,中国开发者正不断尝试在玩法和表现形式上寻求突破,另一方面也暴露出缺乏系统打磨和节奏控制的经验不足。
未来,若国产团队能在坚持文化表达的同时,把更多资源投入到游戏机制、用户体验与产品完整度的打磨上,真正实现从“视觉惊艳”向“玩法扎实”的转变,中国动作游戏的国际化之路将不再遥远。或许不久之后,下一个被全球玩家点赞的“新经典”,将再次诞生在东方。