值得一提的是,微软方面的Xbox Series X也受到了类似问题的困扰。Kepler表示,由于Xbox所用SoC尺寸较PS5略小,加上近期也有提价举动,盈利能力与PS5 Pro基本处于同一水平。可见在当下的市场环境下,只有将定价拉高至一定门槛,才能在硬件端维持微薄利润。
尽管硬件销售仍有亏损压力,但主机厂商并不完全依赖硬件本身实现收益。索尼一直通过游戏本体、DLC、订阅服务(如PS Plus)以及手柄、耳机等外设来实现利润回收。这种“生态盈利”模式早已成为游戏主机行业的标准路径——硬件打基础,软件与服务收割回报。
不过,从整个行业趋势来看,也不排除索尼未来会跟进任天堂的策略进行价格调整。任天堂近期悄然提高了初代Switch的价格,表面虽显克制,实则反映出厂商普遍面临成本上涨带来的压力。如果市场接受度良好,索尼或许也会选择通过提高售价来改善主机本身的盈利状况。
PS5当前仍处于盈亏边缘徘徊的状态,而PS5Pro则凭借高价定位暂时撑起利润线。这一情况既反映出主机制造成本居高不下的现实,也说明当前主机厂商对“后端盈利”模式的高度依赖。在这样的格局下,价格战空间逐渐收窄,未来的竞争核心可能将更多转向游戏内容生态与服务体系的比拼。