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动视高层无惧《战地6》来袭:我们已经强大到“不可战胜”?(2)

动视高层无惧《战地6》来袭:我们已经强大到“不可战胜”?(2)
2025-08-07 09:19:30

不过,Tom Henderson也指出,动视虽然表面轻描淡写,实际上仍保持对《战地6》的密切关注。这种“表面淡定,背后观察”的态度说明,哪怕《使命召唤》牢牢占据优势地位,其高层也不会真的完全掉以轻心。

动视不认为《战地6》是威胁 因为《使命召唤》太强大了

与此同时,《战地6》的开发团队DICE方面似乎也信心十足。据传,他们为本作定下了雄心勃勃的目标——吸引超过一亿玩家。这一数字虽然看似庞大,但考虑到系列曾有过超千万销量的记录、以及游戏本身聚焦次世代平台、提升画面表现和战场规模的策略,这一目标并非空穴来风。

值得注意的是,《战地6》此次明确不会在PS4和Xbox One等上世代主机平台推出,而是专注于次世代硬件,意图在性能和视觉表现上实现全面升级。这一点与《使命召唤22:黑色行动7》的多平台策略形成了鲜明对比。此举或许意味着,DICE希望以技术和内容的双重突破,重建《战地》的品牌形象和竞争力。

从当前的情况来看,2025年的年末游戏市场或将迎来两大FPS巨头的正面对决。虽然《使命召唤》仍然强势,但如果《战地6》确实如开发团队所言带来了显著提升,那动视是否还能一如既往地淡定,恐怕要等正式发售后才见分晓。

归根结底,这场竞争对玩家而言无疑是利好消息。无论你是更钟情于快节奏、高频战斗的《使命召唤》,还是偏爱大地图、战场氛围更浓厚的《战地》,都将在未来迎来更具看点的选择。而动视与DICE之间的这场明争暗斗,或许才刚刚开始。

(责任编辑:张佳鑫)
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