值得一提的是,CDPR也提到,UE5.6的更新步伐还远未停止。除了FGS等核心优化外,从7月初开始,全球开发者已经可以无门槛地将NVIDIA DLSS 4 技术直接集成到游戏中。这一升级将带来更高的图像质量与更稳定的帧数表现,为下一代游戏提供更强大的技术支撑。
作为 CDPR 的旗舰系列新作,《巫师4》在制作过程中不仅追求画面与世界观的突破,更在底层技术上大胆采用最新引擎功能。通过 UE5.6 的资产流媒体优化与 DLSS 4 的加入,玩家有望在发售时体验到画质与性能并重的开放世界冒险——无论是在顶级 PC 还是新一代主机平台上,都能获得流畅且震撼的游戏体验。
CDPR此次的技术分享不仅是对业内开发者的经验传递,更是向外界释放了一个信号:在新技术的驱动下,《巫师4》很可能会成为开放世界与性能优化兼得的代表性作品。