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不过,也有部分玩家对新版玩法并不买账。他们指出,游戏在1.5版本之后与“类魂”玩法的联系已经越来越弱,如今更像是一款节奏爽快的“无双式砍杀”游戏。对于抱着挑战高难度魂游预期而来的玩家来说,这样的转型带来了一定落差。
此次销量反弹,表明玩家群体对于“持续改进”的作品仍抱有高度宽容度。即便是发售初期口碑欠佳的游戏,只要开发团队展现出真诚态度并持续更新,也有机会重新赢得市场与玩家的支持。