她所处的环境宛若上世纪的疯人院,高耸穹顶下的长廊灯光忽明忽暗。周围没有音乐,只有自己急促的呼吸声与脚步声在空荡走廊里回荡。格蕾丝摸索到一个打火机,借着微弱火光前行,很快便遇到第一个障碍——通往出口的电闸门。想要打开它,必须找到供电的保险丝。
就在此时,楼上传来厚重的脚步声,吱呀作响的木地板愈发令人心慌。紧张氛围一瞬间被拉满。
在另一端的走廊,火光照亮了一扇门。推门瞬间,一具惨白的尸体扑倒在格蕾丝脚边。但它还未来得及被看清,立刻被阴影中扑来的庞然怪物撕碎。那是一个身形几乎顶到十三英尺天花板的女性怪物,脖颈弯折到令人毛骨悚然的角度,黑发散落,面容狰狞。
这一幕宛如《午夜凶铃》的贞子与野兽结合的恐怖混合体。她的追击速度极快,几乎不给玩家喘息机会。笔者多次尝试,最终都被她一把抓住,脑袋瞬间被吞噬,血肉横飞。
在反复死亡后,VGC记者才发现关键:几乎每间房间都保留着可互动的电灯开关。当玩家点亮灯光时,那头怪物便会在光明边缘痛苦挣扎,无法靠近。依靠这一机制,玩家无需武器也能获得喘息机会。
这种“光是生存唯一依靠”的设计颇具巧思,更可贵的是,游戏并未通过任何提示教你,而是逼迫玩家通过一次次失败自己总结规律。
试玩版推荐玩家使用第一人称,这无疑更能强化恐怖氛围。透过格蕾丝的眼睛,玩家能清晰感受到她的恐惧:颤抖的双手、急促的呼吸、随时可能崩溃的状态。第三人称虽然依旧可选,但整体沉浸感明显削弱。