他拿《无主之地》系列举例:不少粉丝在系列作中花费了成千上万小时,长期沉浸于刷装备、打副本、挑战DLC。“如果从花的钱与获得的娱乐时间来衡量,很难找到比这更划算的娱乐方式。”
不过,皮奇福德也承认,这种“价值论”存在一定局限。他补充说:“如果我个人对某样东西不感兴趣,哪怕它价格再合理,我也不会买。最终定价的合理与否,取决于玩家自己的选择。所有的争论到最后,其实都没有绝对的答案。”
皮奇福德的一番言论,既透露出开发团队对《无主之地4》内容量与品质的自信,也再次引发了业界关于“游戏定价合理性”的老问题。尽管200美元的说法显得过于夸张,但不可否认,《无主之地》系列的确以丰富的内容和极高的可玩性赢得了玩家口碑。
最终,《无主之地4》将以70美元的价格发售,如何平衡玩家的期待与游戏的实际价值,恐怕只能等到作品正式上线后,由市场给出答案。