在Switch2发售的首批游戏阵容中,《赛博朋克2077 终极版》无疑是最受瞩目的第三方大作之一。近日,CD Projekt在最新财报中公布了该作在Switch2平台的销售构成,数据显示超过75%的销量来自实体卡带版本,仅有24.6%来自数字下载,这一结果在当下数字化趋势愈演愈烈的游戏市场中显得尤为突出。
《赛博朋克2077》终极版于今年6月随Switch2主机一同发售。虽然CD Projekt并未公开具体销量数字,但市场研究机构Circana披露,该作已稳居Switch2平台第三方游戏销量榜首位,可谓发售初期的最大黑马。值得一提的是,它也是少数没有采用“游戏密钥卡”形式的第三方作品之一。
所谓“游戏密钥卡”,指的是卡带中并不包含完整游戏数据,仅附带数字下载码,玩家仍需联网下载大部分内容。这种做法虽然降低了厂商成本,却一直饱受玩家争议,尤其是在网络环境受限的地区更显不便。相比之下,《赛博朋克2077》选择直接提供完整实体卡带,显然赢得了更多玩家青睐。
对于这一成绩,CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski在财报说明会上表示:“我们战略的核心是坚持高品质,并尽可能让更多玩家能够接触到我们的作品。《赛博朋克2077》在Switch2全球首发日同步上市,并长期占据该平台第三方销量前列,这让我们感到非常欣慰。”
显然,完整实体卡带的发售方式,与公司希望拓展更广泛受众的策略不谋而合。对于玩家而言,购买即玩、无需额外下载的便利性也是吸引他们的重要原因。