曾有一度,Sucker Punch的全新作品《羊蹄山之魂》似乎被推到了风口浪尖。因为在最初的发行计划里,这款游戏的发售日(2025年10月2日)与《GTA6》高度重叠。而众所周知,《GTA6》几乎可以预见会成为史上规模最大、热度最高的游戏之一,这样的正面对抗对任何厂商来说都算不上好消息。
幸运的是,Rockstar在今年宣布将《GTA6》发售日推迟至2026年5月26日,这一决定无形中为Sucker Punch扫清了最大的潜在阻碍。《羊蹄山之魂》得以在少了巨头挤压的情况下独占话题热度,这无疑让开发团队如释重负。
在接受MinnMax采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Nate Fox难掩兴奋之情。他坦言团队听到延期消息时激动到开瓶庆祝,“那一天我们喝了太多,现在还像是没完全醒过酒一样。”他甚至打趣说这是一个“持续数月的宿醉”,足见当时的心情有多么轻松愉快。
这种兴奋并非夸张。《羊蹄山之魂》本就是一款备受玩家期待的新作,但若硬碰硬与《GTA6》同台登场,注定会被后者的庞大声势所掩盖。毕竟,《GTA6》不仅背靠Rockstar这个超强IP,开发预算和市场宣传投入更是业内顶尖,几乎能吸走所有的关注度。如今两者间隔了半年以上,《羊蹄山之魂》就能在属于自己的窗口期内获得更多曝光与销量机会。
对Sucker Punch而言,这不仅是避免正面冲突的幸运,也是一个更好展示自家新IP潜力的契机。或许他们真应该一边畅饮庆祝,一边补充点电解质饮料,好好养精蓄锐,迎接接下来真正属于《羊蹄山之魂》的时刻。