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前R星资深开发者直言:行业盲目拥抱虚幻5引擎或为操之过急

前R星资深开发者直言:行业盲目拥抱虚幻5引擎或为操之过急
2025-09-12 09:40:39

近年来,越来越多的游戏厂商选择转向虚幻5引擎,但围绕这一引擎的性能问题却始终没有消停。几乎所有采用虚幻5开发的大作,在发布时都会因帧率不稳、优化不足而遭到玩家批评。面对外界质疑,Epic Games一再强调,责任更多在于开发者本身,认为厂商应投入更多精力进行优化。然而,业内并非人人认同这一说法。

近日,曾任职于R星的资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)在接受采访时直言,他认为整个行业在拥抱虚幻5的过程中“明显操之过急”。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

弗梅伊曾深度参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。在谈及虚幻5引擎争议时,他特别提到,许多工作室过快放弃了自研引擎,盲目转向虚幻5,这种行为或许埋下了隐患。
他举例称,即便像CDPR这样长期依赖自家技术的公司,也在《巫师》后续项目中转投虚幻5的怀抱。但R星却坚持为《GTA6》继续使用自研的RAGE引擎,这在他看来是更为理智的选择。“我认为R星没有跟风,而是坚持打磨RAGE,这是完全正确的决定。”弗梅伊强调。

事实上,虚幻5的“热潮”让不少厂商放弃了原本已经相对成熟的技术路线。比如,科乐美在重制《合金装备3》时,舍弃了曾被高度评价的Fox引擎;Hangar13在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再延续Fusion引擎。这种大规模的转向,虽然能节省研发成本,但也带来潜在的技术依赖与适配问题。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

与此同时,也有厂商坚持自研路线。id Software便在持续升级id Tech引擎,其成果在《毁灭战士》等作品中表现亮眼。弗梅伊认为,正是这些坚持内部迭代的公司,才避免了因一味追逐潮流而带来的技术短板。

业内分析人士指出,厂商之所以蜂拥而至,一方面是看中虚幻5在光影表现、开放世界构建上的先进功能,另一方面也是出于商业压力:自研引擎耗费巨大,而虚幻5提供了现成的解决方案。然而,如今大量游戏在首发阶段暴露出性能不足的问题,已经让玩家和媒体对“虚幻5大作”心存戒备。

弗梅伊的观点无疑为这一争论提供了新的角度。他提醒行业,在追求效率和画面表现的同时,更要警惕技术路线的盲目转向,否则很可能陷入“高开低走”的尴尬局面。

当虚幻5正在成为行业“标配”之时,质疑声也越来越多。弗梅伊的直言,或许正提醒了开发者们:潮流未必等于正确,坚持自主研发与优化,才能让游戏在竞争激烈的市场中真正立于不败之地。

(责任编辑:张佳鑫)
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