游戏中将包含超过5段闪回剧情,帮助玩家深入了解角色的过去与心理。支线任务则通过插画卡片的形式呈现,视觉表现与叙事结合更为紧密。前作中颇受好评的合作玩法“奇谭模式”也将携带全新剧情回归,不过本作没有推出试玩版的计划。
官方还透露,《羊蹄山之魂》的奖杯设计整体较为合理,白金难度不会过高。这样既能满足成就党玩家的收集欲望,又避免了过度磨练带来的挫败感。
《羊蹄山之魂》不仅延续了Sucker Punch在开放世界动作游戏上的一贯优势,还通过悬赏猎人系统等新机制带来了新鲜的挑战与叙事张力。双向追捕的设计无疑会让游戏的紧张感倍增,而丰富的支线和细节玩法则为整个冒险注入更多温度和深度。这部作品在剧情、玩法和沉浸感上的全面进化,或将成为继《对马岛之魂》之后又一部令人期待的力作。