采访中,Jennifer强调,《光与影:33号远征队》的叙事重心在于让玩家自己去诠释剧情,而不是被动接受一个固定结论。她认为,玩家的生活经历、价值观乃至情感经验,都会影响他们对故事的理解。“游戏的意义在于共鸣,而非给出答案。每个人心中都有属于自己的‘正确结局’。”她透露,许多玩家在通关后表示自己花了数小时反复思考究竟该如何选择,“那种犹豫本身就是我们希望他们体验到的部分。”
与多数注重分支选项的游戏不同,《光与影:33号远征队》的选择系统更强调“信念认同”。玩家并非单纯在“善”与“恶”之间抉择,而是在Verso与Maelle这两位关键角色的理念中找到共鸣。Jennifer解释,这种设计让故事发展更加自然,角色塑造也更具深度。“我们希望玩家不是站在外部评判谁是好人,而是从内心去理解他们为何如此坚持。”

面对玩家关于“结局太苦”的反馈,Jennifer并不否认这种感受,她认为这正是游戏最动人的地方。“我们并不想给出一个让所有人都满意的圆满结尾。人生中很多时候,没有完美答案。爱与信念交织在一起,总会带来伤痛,但也正因如此,才显得真实。”
她最后总结道,《光与影:33号远征队》是一部关于人性、信念与情感冲突的作品,结局并不是终点,而是思考的起点。“我们希望玩家在放下手柄后,依然会去想:如果是我,我会怎么做?”
这番言论让不少玩家重新审视自己的选择,也让这部游戏在剧情层面的讨论再次升温。或许,《光与影:33号远征队》真正想传达的,就是那句看似简单却最难回答的问题——面对爱与牺牲,你会如何抉择?