据多家外媒报道,育碧(Ubisoft)曾秘密开发一款以美国内战结束后“重建时期”为背景的《刺客信条》系列新作,但该项目已于2024年年中被取消。消息人士透露,这款作品原本计划讲述一位前黑奴在南北战争后的动荡年代加入刺客组织、对抗3K党的故事,然而由于公司高层对政治风险和社会舆论的担忧,项目最终被叫停。
原计划:首次聚焦美国“重建时期”
据Game File 记者 Stephen Totilo 援引多位知情人士消息,育碧早在2023年底便开始规划这款“重建时期”背景的新作。游戏最初由育碧魁北克工作室主导立项,并已获得总部的初步批准。当时项目仍处于概念与预制作阶段,距离实际完成至少还需三到四年时间。
该作的时间线设定在美国内战结束后的数年,也就是南方重建与种族矛盾最为激烈的时期。根据泄露的早期设定文件,主角是一位逃脱奴隶制的黑人男子,战后被刺客兄弟会招募,返回美国南方参与平权斗争,并与当时刚刚崛起的**3K党(Ku Klux Klan)**展开正面冲突。
有开发成员透露,这一题材原本被视为系列最具社会现实意义的尝试,剧情将深度探讨自由、压迫与复仇的主题,并计划以刺客兄弟会的“自由意志”理念与奴隶制度的残余势力形成鲜明对比。
项目夭折:政治气候成“隐形杀手”
然而,这个极具野心的计划在2024年7月前后被总部高层突然叫停。消息称,育碧巴黎总部管理层在审查项目方向后,认为其涉及的题材“过于敏感”,尤其在当前美国社会政治极化、种族问题高频引发争议的背景下,游戏可能成为舆论焦点甚至被政治化解读。
一位接近项目的匿名人士称,管理层担忧此类内容在美国市场会引发强烈争议:“即便作品立意积极,但只要涉及种族冲突与历史创伤,就可能被不同阵营利用或误读。”
同时,另一个影响决策的背景是《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)在公布后因“黑人武士弥助”设定而引发的部分争议。虽然该因素被内部人士形容为“次要原因”,但在舆论压力下,育碧显然更趋向于“风险规避”策略,不愿在短时间内再次触碰政治与种族话题。
育碧近年来不断尝试让《刺客信条》系列探索更具包容性与多元化的历史叙事。从《刺客信条:起源》的古埃及到《奥德赛》的希腊,再到《影》的日本幕府时代,系列逐渐扩大了文化边界。但每一次新的历史题材都面临现实世界的舆论考验。
业内人士指出,美国内战与重建时期在西方社会属于极度敏感的历史节点,任何创作都可能被卷入政治话语之争。即便游戏旨在传递自由与正义,也难以避免被贴上意识形态标签。
一位前育碧员工在接受采访时表示:“公司内部其实对这个项目的艺术价值和社会意义抱有极高期待,但最终还是败给了现实。如今的大环境下,哪怕是一款单机游戏,也可能被卷入政治风暴。”
玩家遗憾:一段被“时代”抹去的刺客历史
随着消息曝光,不少玩家在社交平台上表达了惋惜之情。有粉丝评论道:“如果真有机会体验一位黑人刺客在南方重建时期的故事,那将是系列最具力量的一章。”
也有人认为,育碧的谨慎可以理解,“在当前舆论高度分裂的背景下,任何触碰政治题材的大型作品都可能面临不成比例的风险。”
截至目前,育碧尚未对该报道作出正式回应。业内普遍认为,这一项目的被取消,反映出大型游戏公司在创作自由与政治风险之间的艰难平衡。
从革命法国到维多利亚伦敦,《刺客信条》系列始终以历史动荡为舞台,讲述个体与权力的抗争。而这一次,属于美国“重建时代”的刺客故事,却永远停留在了概念稿上。