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《生化危机9:安魂曲》全面升级!恐怖与紧凑并行,生存感回归系列巅峰

《生化危机9:安魂曲》全面升级!恐怖与紧凑并行,生存感回归系列巅峰
2025-10-11 10:08:51

卡普空旗下的恐怖代表作《生化危机》系列即将迎来新篇章。近日,《Fami通》杂志对《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史进行了专访,他在采访中披露了多项新细节,显示本作将在恐怖氛围、战斗节奏以及整体叙事上全面进化。

全新感染者登场:不是“丧尸”,而是未知的恐惧

中西晃史透露,《生化危机9》的世界观将带来全新的感染者设定,这些怪物虽然外形上与传统丧尸有几分相似,但在概念上完全不同。他强调:“这一次我们不会再使用‘丧尸’这个词。”

《生化危机9》将更加恐怖!节奏也更加紧凑

这些感染者是被未知病毒侵蚀的人类,他们的行为更加难以预测,行动目标单一——吞噬一切有生命的存在。设计团队希望通过这种全新的敌人类型,让玩家始终处在精神紧绷的状态中。“我们希望让玩家在遭遇敌人时感到无法预判、无法掌控,甚至质疑这些生物的本质到底是什么。”中西晃史这样形容道。

与以往系列不同,这些感染者不仅仅靠造型制造恐怖,而是通过心理压迫与突发行为带来更强烈的不安感。从他们的行动模式到声音表现,甚至出现方式,都经过反复打磨,意在让玩家的恐惧从视觉延伸到潜意识。

除了敌人设计的革新,《生化危机9》的战斗系统也将迎来重大改变。中西晃史指出,本作将完全舍弃过去《生化危机4》和《生化危机8》中那种“打退—踢击”的近战体系,取而代之的是更强调资源管理与临场决策的生存机制。

“玩家不能再依赖拳打脚踢来摆脱危机,每一颗子弹、每一次闪避都要慎重考虑。”中西晃史表示。开发团队希望通过减少攻击手段,让玩家重新体会“生存”的重量感——那种在弹药稀缺、敌影逼近时的无力与紧张。

与此同时,游戏节奏将更贴近系列初期的设计理念。玩家需要反复探索同一区域,寻找线索、解锁新路径、破解谜题,甚至重新返回旧场景。整体结构更接近《生化危机1》和《生化危机2》,强调探索与解谜之间的交织。

《生化危机9》将更加恐怖!节奏也更加紧凑

在平衡恐怖与动作的关系上,中西晃史表示,《生化危机9》的整体节奏更接近《生化危机2:重制版》。“我们不想让玩家只是在被吓,而是希望他们能感受到一种持续的压迫感与节奏感。”

据介绍,《安魂曲》将在关卡设计、光影渲染、音效动态以及镜头切换上进一步强化沉浸体验。开发团队希望玩家能在每一个转角、每一声回响中感受到紧张与未知的气息。相比《生化危机8》的开放性结构,本作更注重封闭空间中的心理博弈与节奏控制。

本作的舞台将重返系列象征性的地点——美国中西部的“浣熊市”。这座因保护伞公司而闻名的城市将以全新的面貌呈现:衰败、寂静却充满秘密。中西晃史透露,游戏的剧情不仅延续系列主线,更加入了全新角色与支线线索,构建出一个情感更立体、氛围更压抑的世界。

借助最新一代引擎与面部捕捉技术,人物表情、呼吸节奏乃至瞳孔收缩都能与剧情紧密联动。开发团队希望通过更真实的角色演出,让玩家在恐惧之外,也能体会到人性与牺牲的重量。

《生化危机9:安魂曲》已确定于2026年2月27日正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch 2平台。作为卡普空技术力与叙事力的集大成之作,本作不仅承载着系列的传承,也被视为“生化危机”进入新世代的关键节点。

从目前披露的信息来看,《生化危机9》正在回归系列的精神核心——那种紧张到让人屏息的恐怖感、资源稀缺下的生存绝望,以及在阴影中不断前行的求生意志。
当熟悉的“浣熊市”再次陷入黑暗,一场关于恐惧与救赎的故事,似乎又要拉开帷幕。

(责任编辑:张佳鑫)
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