曾经叱咤街机厅的传奇系列《双截龙》,在阔别多年后终于迎来了新作。《双截龙再临》定于10月23日正式发售,登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Series X|S及Xbox One平台。官方宣称,这是一场“经典回归”,在3D画面加持下,力求重现街机黄金年代的格斗快感。然而,理想丰满,现实骨感——来自IGN的首批评分显示,游戏仅获5分(中评),评论更是直言:“这不是复活,而是一具蹒跚的尸体。”
IGN在评测中表示,《双截龙再临》虽以“重生”为卖点,却未能带来真正意义上的复活体验。评论称:“这款游戏就像是一次失败的复活仪式。它保留了系列的一些传统符号,比如简化的战斗系统、浮夸的反派造型、华丽的必杀技,以及熟悉的地铁、赌场等标志性场景。但整体感觉更像是基于模糊记忆拼凑出来的复制品,而非真正继承灵魂的重生之作。”
IGN指出,《双截龙再临》在操作上存在明显延迟,动作反馈迟钝,节奏感不足。加上难度曲线设计失衡,让玩家要么被无情虐杀,要么陷入机械重复的战斗循环。
“它没有激起玩家的怀旧热情,反而让人意识到,这个系列也许真的该被安静地留在记忆里。”
《双截龙再临》仍旧围绕李氏兄弟展开,玩家将面对熟悉的敌人阵容与横版卷轴关卡。开发团队宣称,新作采用3D技术打造更立体的战斗空间,并在视觉上强化角色个性,使老玩家能一眼认出那些曾经的宿敌。游戏操作保留了系列“简洁直观”的传统,同时在招式衔接与战斗策略上加入更多变化,例如利用武器、陷阱与地形来制造连击效果。
然而,IGN认为这些所谓“创新”并未成功激发新鲜感。游戏的节奏显得拖沓,动作缺乏打击感,场景互动也流于表面。“它像是在模仿一部自己并不真正理解的经典。”评论写道,“每一处致敬都显得僵硬而做作,仿佛开发团队只是在完成一项形式任务,而非用心复活一个时代。”
IGN评测中最具争议的一段评论直言:“标题中的‘再临’让人误以为这是一次奇迹般的重生,但实际体验更像是在看一具还在走动的尸体。”这句比喻一针见血地点出了玩家最大的失望——怀旧的外壳下,是毫无生气的游戏体验。
IGN指出,《双截龙再临》试图用现代技术包装旧时代的玩法,但未能解决系列积累多年的结构性问题:动作僵硬、AI呆板、关卡节奏单一、缺乏深度。过去那种拳拳到肉的畅快感与街机特有的节奏,在这次重制中被“半吊子的3D系统”削弱殆尽。
“它让你想起经典,却无法让你再次兴奋。”
自从游戏公布以来,系列老粉对《双截龙再临》寄予厚望,希望这部作品能像《街头霸王6》《快打旋风重启》那样,让老IP焕发新生命。然而从IGN的评测来看,《双截龙再临》不仅没能突破技术和玩法的桎梏,反而陷入“情怀消费”的陷阱。
怀旧可以打动人,但真正的复活,靠的不是致敬,而是重塑。当年李氏兄弟并肩作战的热血场面,玩家早已铭记,但要让这份情感延续下去,开发者必须拿出比“机械模仿”更真诚的创意与打磨。IGN的评价,正是在这一点上给出了最冷酷的判决。
《双截龙再临》并非一无是处。它在美术与角色建模上仍保留了系列独特的风格,也努力让新旧玩家都能快速上手。但遗憾的是,画面之外的所有努力,都没能掩盖核心玩法的陈旧与设计理念的保守。
当IGN用“行尸走肉”形容它时,言辞虽苛刻,却也道出了众多老玩家心中的失落:这不是一场期待已久的复活,而是一具披着怀旧外衣、却缺乏灵魂的旧梦。
经典可以被重启,但若没有真正的进化,《双截龙》的“再临”,终究只是名字上的回归。