近日,水晶动力(Crystal Dynamics)在公开信息中确认,即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代《古墓丽影》中以“高难度、强惩罚”著称的设计进行重新打磨,以更符合当下玩家的游玩习惯和节奏。这一表态,也引发了老玩家与新玩家之间的广泛讨论。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》被视为劳拉·克劳馥第二次回到1996年的原点。此前一次回归发生在2007年,当时推出的《古墓丽影:周年纪念》对初代内容进行了较为忠实的重制。而这一次,新作并非单纯意义上的画面翻新,而是被官方明确定位为“重新想象”的作品。该项目由水晶动力携手 Flying Wild Hog 联合开发,其整体思路更接近近年来《生化危机》系列的重制方向——在尊重原作精神的基础上,对结构与体验进行系统性重构。

在一次面向媒体的演示活动中,开发团队成员 Will Kerslake 被直接问及游戏的难度取向。问题的核心,集中在初代《古墓丽影》中大量存在的即死陷阱设计上,例如突如其来的地刺、毫无缓冲空间的滚石机关,以及必须通过反复失败才能记住触发条件的关卡安排。这类设计在当年被视为“硬核”的象征,但在如今的游戏环境中,常常被认为挫败感过强。
对此,Kerslake给出了相对明确的回应。他表示,在重新构建一款经典作品时,不能忽视玩家群体本身的变化,“让游戏随着现代玩家的口味进化,是重制过程中不可或缺的一部分”。这番话也被外界普遍解读为,原作中那些以试错为主、容错率极低的即死陷阱,很可能会被削弱,或通过更加直观、友好的方式重新呈现。