也有的玩家将 “小团队”和“低预算” 视为不可妥协的硬指标。部分玩家指出,千万美元的预算规模已远超绝大多数草根开发者的想象,提名此类游戏挤占了真正微型独立作品的生存空间。他们认为《光与影:33号远征队》更像是“2A游戏”。
还有玩家则认为“独立”在当代更应是一种 “创意精神”与“独特气质” 。支持者认为,这款游戏由行业资深人士组建的新团队打造,展现了主流3A游戏所缺乏的个性与创新,这本身就是独立精神的核心。对他们而言,追求商业成功与保持创作独立性并不矛盾。
最后部分玩家选择超越标签,认为“好玩与否”才是唯一标准。“游戏时间很宝贵,”一位玩家评论道,“我更愿意去玩一款好游戏,而不是纠结于给它贴什么标签。”
