除此之外,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,而且原作对待自身的态度是很严肃的。你可以觉得这种严肃很可笑,这没问题。它或许不是最完美的,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。”
归根结底,赫米亚日认为两款游戏差异过大,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。“如果他们当初给游戏起个别的名字,销量肯定会更高,玩家的反应也会积极得多。”
赫米亚日早已放下《止痛药》,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,去年登陆了Steam抢先体验平台。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,因为据赫米亚日所说,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,甚至“让游戏的类型都变了”。