根据市场分析机构的最新预测,2026年全球视频游戏市场的价格策略可能出现重要分化:标准版游戏的售价预计将维持在70美元的基准线,但游戏内的微交易(如虚拟货币、道具、皮肤等)价格则很可能面临普遍上调。

安培分析公司的首席游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯指出,在2026年,完整游戏的单价有望保持稳定,70美元的行业标准价格预计不会发生变动。
然而,作为游戏市场重要收入来源的微交易,其价格在来年可能出现各种形式的上调。哈丁-罗尔斯分析称:“由于应用内购买是整个游戏市场最主要的消费来源,这部分货币化组合可能会进一步膨胀。”

这一趋势背后是开发商与发行商面临的盈利压力。在玩家对游戏涨价普遍敏感的环境下,进一步提升完整游戏的标价可能引发负面反响并导致销量下滑,而微交易领域则显示出更强的价格弹性。
“一般来说,调整应用内购买礼包的价值更为容易,对低价礼包实施涨价也更容易推行,同时不会过度影响玩家的情绪,”哈丁-罗尔斯总结道。

值得注意的是,任天堂已经为实体游戏设定了80美元的新标准价格,这一重要先例可能在未来促使其他公司采取类似的定价策略。这显示虽然短期内70美元基准可能保持,但长期来看游戏基础价格仍面临上涨压力。