和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍要再等五年。
这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。

虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。
该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析师们预测的《赛博朋克2》发售时间。但多人模式的加入意味着开发团队需要承担额外工作,因此他们认为,玩家们大概要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能实现这一时间节点,那无疑颇具纪念意义,但他们不该为了赶这个日子而勉强自己——毕竟前作当年仓促发售导致的灾难性首发,已是前车之鉴。
让CDPR开发团队要为《赛博朋克2》耗费五年甚至更长时间的,并非只有多人模式这一项任务。工作室同时还在重启对《巫师》系列的重点投入。距离《巫师3》发售已过去十余年,这款游戏仍将在2026年推出全新付费DLC,而这款DLC的上线,预计也会为《巫师4》的营销宣传造势升温。