“如今像Steam这样的平台是理所当然的存在,但在当时并非如此。很多开发者意识到,自己再也不用应付这些麻烦事了。我终于可以做自己想做的游戏了。当然,这也并非易事:制作游戏仍然需要资金,但当你从自己的积蓄中拿出一些,或者找到那些不会过多干涉你工作的投资者时,一切就迎刃而解了!就像《33号远征队》这样的作品才得以诞生。”赫米亚日将Sandfall这款回合制巨作称为他个人的年度最佳游戏。
尽管Steam存在诸多缺陷和局限——尤其是海量游戏涌入导致“游戏发现”成为一大难题——但它最终彻底改变了我们购买和销售电子游戏的方式。Steam已成为PC游戏生态系统中不可或缺的一部分,很难想象没有它的日子会是怎样。