近年来关于电子游戏的争论似乎愈演愈烈——《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩周五在其YouTube频道上,详细探讨了“游戏相关争论”这一问题。
“人们的品味向来不同,想要的东西也不一样,”凯恩在视频中表示,“我相信你们每个人都清楚自己想要什么。但问题在于,你们似乎没有意识到,世界上还有很多其他人,他们想要的东西各不相同。而且这不仅限于玩家,开发者也会犯同样的毛病。”
凯恩承认,制作游戏没有绝对“正确”的方式:开发过程中乃至游戏发售多年后,关于如何优化游戏、该包含或剔除哪些功能等争议始终存在。他在视频中举的一个例子是角色扮演游戏中的恋爱系统。

无论你喜欢还是讨厌《博德之门3》中暧昧元素拉满的设定,不可否认的是,可恋爱的同伴角色既受欢迎又极具争议——凯恩表示,尽管这类设定并不对他的胃口,但他曾迫于压力在作品中加入。
他还指出了“恶意批评”的现象:比如没人希望游戏崩溃,但凯恩说,有些玩家遇到BUG时,会立刻抨击开发者和游戏粉丝。“‘显然,这游戏是由一群蠢蛋开发者做的,他们简直蠢透了’,”凯恩用温和的语气模仿了一条愤怒的网络评论。
凯恩认为,如今网络争论之所以如此激烈,源于游戏行业的快速发展——这导致玩家口味愈发多元矛盾,进而使得游戏开发不得不应对各种相互冲突的反馈。“市面上有各种各样的玩家,他们的需求千差万别。我看到的很多网络争论,都是玩家们各说各的,根本没在一个频道上。”
更糟糕的是,行业整合使得大量资金和关注度流向了那些需要高额投资回报、力求吸引尽可能多玩家的游戏。“现在的游戏有机会赚更多钱,”凯恩解释道,“以前,一款游戏卖1万份我们就很兴奋了,后来是10万份、100万份,而现在我们追求的是1000万份甚至1亿份销量。”