《生化危机9:安魂曲》正在为这个老牌系列带来一次不小的革新。在最近上手体验了数小时后,我们可以确认,本作很好地继承了系列的“两面性”:一方面是源自早期作品、并在《生化危机7》和《生化危机2:重制版》中被发扬光大的慢节奏、生存与资源管理玩法;另一方面,则是《生化危机4:重制版》那种紧张、流畅、带有“动作芭蕾”感的战斗风格。
游戏中还藏着大量惊喜——包括对经典玩法的多项改动,足以让老玩家也时刻保持警惕。下面是我们在试玩过程中发现的,《生化危机9:安魂曲》为系列带来的几项最重要变化。

1.丧尸开始“说话”了
丧尸一直是《生化危机》的核心象征,如今这些腐烂、蹒跚的行尸再次回归,但这一次,它们被赋予了全新的表现力,而且效果相当惊艳。
据导演中西晃史介绍,这一代感染者在刚变异后,仍会保留部分残存的人格与习惯,因此会断断续续地说话、嘟囔,甚至像是在延续生前的行为模式。
我们曾看到两只丧尸一边游荡,一边互相用支离破碎的词语“交流”,仿佛在重复生前的日常。会说话的丧尸其实并非首次出现——早在1996年的初代《生化危机》中,“看守日记(Keeper’s Diary)”就记录了一个人逐渐变异的过程,最后只剩下那句经典的“itchy, tasty”。
另一个较为知名的例子出现在《生化危机3:重制版》中,丧尸形态的布拉德在咬向马文前,还说了一句“对不起”。

2.丧尸的“生前习惯”会影响玩法
由于保留了人格残影,不同丧尸在行为和威胁上也呈现出明显差异,让每一次遭遇都更具变化。
比如,你可能会在洗手间遇到一名不停清理血迹的“清洁工丧尸”。如果你第一次选择放过她,很可能会在后续的区域再次遇到她,仍旧在寻找新的“脏东西”打扫。
厨房里还有一名体格庞大的“厨师丧尸”,仍在执着地准备“晚餐”。如果你选择绕过他,之后很可能要面对更危险的再会——而且他绝不是普通丧尸那种好对付的类型。
此外,还有一名会唱歌、跳舞、原地旋转的女性丧尸,一旦发现玩家,就会发出刺耳尖叫,引来更多敌人。据游戏中的医生笔记,这名角色生前被贴上了“主角综合征”的标签。
丧尸甚至会根据生前行为携带不同物品:有人拿着酒瓶,有人挥舞输液架。这种“人格+道具”的组合,为丧尸类型带来了前所未有的多样性与叙事感,我们非常期待它在正式版中的进一步演化。

3.丧尸成了可利用的“资源”