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《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏

《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏
2026-01-21 22:07:57

《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinksi)批评虚幻引擎在影视制作里日益泛滥,直言它正在让电影“看起来越来越像电子游戏”。

如今,虚幻5引擎经常被用于电影和电视节目的视觉特效制作,著名的例子包括《黑客帝国4:矩阵重启》、《曼达洛人》和《辐射》剧集。

在接受外媒But Why Tho采访时,这位曾执导《午夜凶铃》、《兰戈》、《加勒比海盗》前三部电影以及即将上映的《团战之夜》的导演维宾斯基被问及,为什么电影中的视觉特效过去15年来会发生变化,以及为什么这些特效不如从前震撼。

《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏

维宾斯基回应说,问题的关键在于虚幻引擎的介入。相比Autodesk Maya等传统3D软件,虚幻引擎在制作和动画效率上更快,但也正因如此,一些电影的画面变得不够真实,更接近游戏中常见的“恐怖谷”效应。

“我认为最简单的解释就是,你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。过去两者是有明确分工的,虚幻引擎非常擅长做游戏,但后来人们开始觉得,也许电影最终成片的特效也可以用虚幻来做。于是,一种游戏化的审美开始进入电影世界。”

他补充道:“这也是为什么库布里克的那些电影至今仍然经得起时间考验,因为当时用的是微缩模型和绘画布景。现在则是另一种美学。这种风格在漫威电影里是行得通的,因为观众知道自己身处一个被夸张、并不追求真实的世界。但从纯粹的写实角度来看,这种风格并不奏效。”

我只是觉得它对光线的反应方式不一样——我认为它对次表面、散射以及光线照射到皮肤上和反射的方式,从根本上来说都不一样。所以,在制作生物动画时,就会出现这种恐怖谷效应,很多中间帧都是为了速度而绘制的,而不是手工绘制的。

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